当巴黎圣母院在《刺客信条:大革命》中以 1:1 的比例重现昔日荣光,当《艾尔登法环》的立体迷宫让无数玩家迷失又着迷,你或许未曾留意 —— 这些震撼人心的虚拟世界背后,活跃着一群 “跨界” 的建筑设计师。他们用建筑人的专业思维,在游戏行业开辟出一片全新天地。
腾讯互娱近年校招数据显示,建筑类岗位录取者中37%为建筑/景观专业背景,较2020年增长180%。
米哈游《原神》开发团队中,璃月港核心设计成员包含东南大学建筑系硕士、清华大学建筑遗产保护专业博士。
育碧蒙特利尔工作室在修复巴黎圣母院项目中,调用2005年《刺客信条:大革命》建模数据,误差仅5厘米。
展开剩余91%《刺客信条:大革命》
日本鬼才游戏制作人水口哲野曾说:“游戏是隐形的建筑学。” 这句话深刻揭示了建筑与游戏之间千丝万缕的联系。从空间逻辑到视觉叙事,两者的底层设计逻辑惊人相似:
空间设计:动线的艺术
建筑师擅长的 “动线规划”,在游戏关卡设计中得到完美迁移。《艾尔登法环》里错综复杂的立体迷宫,其灵感正源自建筑学中的空间序列理论。通过巧妙的路径设计,引导玩家情绪层层递进,这与设计博物馆的参观流线可谓异曲同工。
文化叙事:历史的对话
建筑生对历史风格与文化符号的敏锐感知,让游戏世界更具真实感。《刺客信条》系列对巴黎圣母院、古希腊神庙的精准复刻,不仅是技术层面的还原,更是一场跨越时空的文化对话。
美学掌控:风格的烙印
粗野主义、解构主义等建筑流派,直接定义了游戏的美学基调。《Control》中混凝土巨构的冷峻质感,正是建筑美学赋予游戏的独特 “性格”。
建筑师设计的不仅是物理空间,更是 “体验的容器”,而这恰恰是游戏设计的核心命题。
《艾尔登法环》
打开腾讯、米哈游、FunPlus 等头部游戏公司的招聘页面,“建筑 / 景观专业优先” 的岗位比比皆是。从地编设计到场景建模,建筑生为何成为游戏行业的 “香饽饽”?
信息来源:BOSS直聘
信息来源:BOSS直聘
信息来源:腾娱招聘
信息来源:米哈游招聘
建筑生的三大硬核优势,在游戏行业极具竞争力:
1.降维打击的审美力:
建筑生常年与比例、光影、材质打交道,对 “何为美感” 形成了深刻的肌肉记忆。在地编设计中,他们能够快速构建视觉焦点,大幅减少 “甲方式返工”。例如,《原神》中璃月港的飞檐斗拱与层叠山景,正是建筑思维对东方美学的精准解构。
2.逻辑与艺术的平衡术:
建筑设计既要满足功能需求,又要传递艺术诗意,这种 “戴着镣铐跳舞” 的能力,完美契合游戏设计中创意与落地的平衡要求。《塞尔达传说:王国之泪》的物理交互系统,本质上就是建筑力学在虚拟世界的延伸。
3.跨学科的降本增效:
建筑生熟练使用 Rhino、Revit、UE5 等工具,与游戏开发管线无缝衔接;丰富的历史建筑研究经验,可直接转化为游戏世界观设定,省去大量调研成本。
与其说建筑生转行游戏,不如说他们解锁了“多维宇宙设计师”的新身份。
案例:《原神》璃月港
《塞尔达传说:王国之泪》
在建筑行业面临饱和的当下,元宇宙、VR 技术的爆发,让游戏与建筑的边界日益模糊。谁能掌握虚拟空间的 “造物主法则”,谁就能站上下一个时代的风口。
建筑专业能力迁移点对照表
建筑艺术风格
然而,转型之路并非一帆风顺。以 PBR 材质制作和光照设置为例,其中的复杂程度远超想象。掌握 PBR 材质的制作流程,需要深入理解各种材质参数对外观和光照效果的影响,粗糙度、金属度等参数的细微调整,都会让材质呈现出截然不同的质感。光照设置同样复杂,要模拟出自然真实的光照效果,必须深入学习点光源、聚光灯、方向光等不同类型的光源,以及它们的强度、颜色、阴影类型等参数调节。
转型游戏行业,并非只有地编师、主美、主策这些常见岗位。对于刚毕业的建筑学生而言,借助 UE 引擎,还能解锁更多高商业价值的落地项目,如裸眼 3D、数字展厅、品牌快闪店等。
在当前大环境下,政策正大力向数字艺术方向倾斜,UE 虚幻引擎的应用场景也日益广泛。国家推动文化产业数字化转型,鼓励数字艺术创新应用,UE 行业作为数字艺术实现的重要技术支撑,发展前景不可限量。影视行业借助 UE 实现虚拟拍摄突破,创造出逼真的奇幻场景;游戏行业更是 UE 的主要应用领域,众多 3A 大作凭借 UE 带来沉浸式体验;文旅行业也积极引入 UE 技术,打造沉浸式文旅项目。建筑、环艺等专业背景的人才转型 UE,正赶上时代发展的快车道,拥有丰富的就业机会和广阔的职业上升空间。
3D 裸眼技术无需借助特殊眼镜或设备,就能让观众直接观看到具有立体感的画面,为观众带来震撼的视觉体验。UE 引擎强大的渲染和图形处理能力,为 3D 裸眼技术的实现提供了有力支持,使其在广告、演出、展览等领域广泛应用。
品牌快闪店是一种短期且具有创意的零售空间,通过 UE 技术打造独特的沉浸式体验,吸引消费者关注并提升品牌知名度。
利用 UE 的实时渲染功能,在展示区通过高精度的材质和光影效果,逼真呈现产品细节,让消费者能直观感受产品质感。
运用 UE 打造的数字展厅,以未来感十足的空间设计和高科技展示手段吸引观众。
展厅内,通过 UE 制作的全息投影,将企业的最新产品以悬浮立体的形式展示出来,观众无需佩戴任何设备,就能从各个角度观看产品的外观和功能演示。
那么,具体该如何迈出转型的第一步?需要学习哪些核心技能?怎样快速积累项目经验?
夯实技术基础:重点学习 UE 引擎、3D 建模软件(如 3ds Max、Maya、Blender)、PBR材质制作等核心技能。
打造作品集,将课程设计转化为游戏资产:
将建筑项目中的设计思维,转化为游戏场景设计案例,突出自己的跨界优势。
积累实战经验:
1.完成UE全流程技能闭环:建模→材质→引擎整合→基础交互;
2.产出2-4个行业级作品(风格覆盖写实/二次元/低多边形);
3.参与1-2个上线项目(手游/独立游戏)积累实战经验。
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